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lol英雄联盟火人布兰德s4技能加点顺序攻略

lol英雄联盟火人布兰德s4技能加点

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  一级升W并且先加满W,因为这是最有威力/保险的技能并且是你唯一的一个正经的AoE技能,可以用来补兵和消耗对手。虽然偶尔你会遇到那些两级会来和你对拼的英雄,比如锐雯,酒桶和菲兹,那样的话一级升E技能,在他们冲过来的时候知己EQ晕住。

  Q技能副升,因为我们希望它的冷却时间越短越好。此外它的伤害比E技能高而且蓝耗不随等级而变化。

  最后升E技能因为它的基础伤害和加成都非常的低,这个技能只是作为其他技能的前置。

  进入火焰世界 美服钻1玩家火人攻略

  布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。

  这个被动技能是游戏里最好的伤害输出被动之一。你对目标的任何技能都会在4秒内造成目标8%最大生命值的伤害(不能叠加)。这个被动也是布兰德非常适合出冰杖和大面具的主要原因。在你出了这两个装备以后,没每当你用技能命中对手都会造成技能伤害和

  *4秒内造成目标8%最大生命值的伤害

  *持续5.5秒15%的减速

  *5.5秒每秒4%当前生命值的伤害

  *还有1.5秒每秒2%当前生命值的伤害

  这个被动是布兰德强势的原因。他每盘游戏中伤害都很高的原因就是无论他线上表现如何,他的伤害是百分比生命值的伤害,不受法术强度影响,只受目标生命值和法穿效果的英雄。

  由于这个被动对他所有的技能都生效,我后在后面每个技能说明是都说一下它的效果。

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  布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。

  消耗 50/50/50/50/50 法力

  冷却时间 8/7.5/7/6.5/6

  射程 1050

  效果 布兰德向前方扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。

  炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。

  技能:非常简单的指向性技能,会对它接触的第一个目标造成伤害。这个技能很容易命中,射程远,弹道速度快并且耗蓝低。考虑到这个技能的冷却时间,它的AP加成也非常不错。它的基础冷却时间只有六秒。太棒了,这意味着有了减CD装备后你可以用这个技能触发被动,然后在被动结束之前再次给目标施加被动效果。

  被动效果:当Q技能命中受被动效果影响的目标后,目标会眩晕两秒钟。这让布兰德不用出太多的控制/防御装备。考虑到Q技能的命中几率和冷却时间,当你有40%减CD的情况下,你可以每3.6秒就晕对手两秒种。所以假设你的技能全部命中那么你可以让对手一大半的时候都是处于晕的状态。这是目前布兰德被动最有用的额外效果。

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  在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。

  消耗 70/75/80/85/90 法力

  冷却时间 10/10/10/10/10

  效果 在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。

  炽热之焰:被点燃的单位受到额外25%的伤害。

  技能:这是布兰德的主要伤害技能。是一个远距离的延持黲E技能。(延迟与否不太影响命中)。由于它的射程和AoE效果应该成为你的主要消耗技能。

  被动效果:烈焰之柱对被点燃的单位造成额外25%的伤害。也就是说当目标被点燃后,W技能的AP加成由0.6变成了0.75。但是你不太需要去关心这个,因为这只是被动的效果而已。你需要关心的只是被点燃的目标会受到更多的伤害就好了。

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  布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。

  消耗 70/75/80/85/90 法力

  冷却时间 12/11/10/9/8

  效果 布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。

  炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。

  技能:这个技能可以帮助你对目标施放被动效果。这也是这个基本的目的所在。这是一个瞬发的直接伤害技能,你这边按技能那边就掉血了。(虽然伤害也很低)这个技能是布兰德基础伤害和加成最低的技能。但是给目标施加被动作为其他技能的前置才是它的目的所在。

  被动效果:如果E技能伤害的目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害,把这个技能变成了AoE效果。这个效果用于线上的清兵也有不多的时候用于给更多的敌人施放被动效果,让W技能伤害更高一些。

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  布兰德释放烈焰风暴,在单位之间弹射并造成魔法伤害。如果目标被点燃,烈焰风暴将会优先弹向英雄。

  消耗 100/100/100 法力

  冷却时间 105/90/75

  效果 布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄)。每次弹射造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害。

  炽热之焰:如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标。

  技能:当对一个敌人使用的时候就一个弹道速度很慢的直接伤害技能。但是如果第一目标范围内还有其他的任何目标,那么火球最多弹五次。如果两个目标在附近,那么这个技能伤害弹来弹去会非常高,第一个目标会被命中三次。除良患寄苷馐遣祭嫉挛ㄒ槐Vた梢允┓疟欢募寄堋5怯捎谡飧黾寄艿乃婊苑浅H么蠹亿覆。亲魑笳姓飧黾寄芾淙词奔浜芏蹋砸膊挥Ω枚嗨凳裁础U飧黾寄艿纳撕σ话悖钦舛疾恢匾蛭祭嫉碌幕〖寄芤丫浅5那苛耍墒钦獠灰馕墩饽憧梢园汛笳新胰印�

  被动效果:当这个技能命中的目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标。如果下一个目标没有被点燃,那么再下次就会随机弹了。这个被动在团战中或者小兵附近时非常有用。

  假如你在中路被对面的打野抓了,如果你对他们都施加了被动,无论有多少小兵那么大招都会在他们之间弹完的。而团战的时候由于你会事先使用很多技能,所以大招不会攻击到你不想攻击到目标,比如伊莉丝的小蜘蛛。