辅助刀妹优势:1.非常非常稳定的控制(相对非指向性技能而言,比起风女的Q,机器人的Q,锤石的Q,琴女的R而言更容易命中—我真的不是在黑笑笑)
2.极广的作战范围,无论逃跑还是先手,比起曙光等一波流的辅助,突进更安全。
3.不依靠装备的
,身为辅助却可以打出成吨的伤害。
4.到3级后,就比起对面阵容多一个Carry,而且能肉能输出。
5.Q的突进附带的触发工资装效果比起其他近战要慢吞吞过去平A更容易触发,从而保证更好的发育,更灵活的为ADC回血和更安全的环境(其他近战辅助为触发特效往往要被敌方ADC多
攻击几次)
6.长时间的控制,满级E2秒,比起宝石满级1.6秒,安妮等时间更长。
7.
在人多的时候更能发挥效果,下路本来两个人,假如对方打野来GANK就最大化被动了,加上防御天赋,更好的掩护ADC撤退。
8.更强的可玩性,刀妹本来就是个变幻莫测,经常上演反杀好戏的英雄,在新工资装的效果下更为其提供无限的可能性,比起其他辅助慢悠悠的战斗,在下路飞来飞去,你就是节奏的带领
者,前期小短腿的ADC往往只是你的配角。(人头还是能让得让)
辅助刀妹的劣势:1.虽然刀妹的技能完全能做到下路消耗一波悦郴乩辞Ю锊涣艉郏侍庹庋妫逗娜词歉龃笪侍猓缘诙位丶液螅砩弦V�1-2个蓝瓶,而且你即使带了,他还不是一个消耗性
辅助,他是个节奏带动者,机会创造者,先手,输出者。
2.虽然刀妹往往能留Q逃跑,但是当你把了突进把第二下Q用了,对面打野突然出现,你就得回家看黑白电视了。
3.队友的不信任,他们对这种还没被大家开发的辅助往往会投来奇怪的眼光,有次小编排位喊:3L刀妹辅助,然后1L马上秒选机器人,你能信? 感觉就像最初安妮,杰拉辅助的遭遇一样