娜美的优势就是各种手长,缺点就是太耗蓝了,高风险高回报辅助,之所以说她前期OP,就是因为我觉得她后期单人遭遇的时候太费了没有之一,别说什么团队游戏,后期谁没有过1V1遭遇的时候。
技能楼主就不贴图了,我就跟大家详细说一下。
一级学
,打不打一级团也是W
二级
,三级
,四级
,五级
,之后主W副E有R点R。
被动技能40点移动速度和一定的法强加成,就是个逃跑和追杀的神技,不过只有1.25秒,可以算一个短短的位移技能。这个技能娜美所以的主动技能都可以触发,QWER,Q空了Q队友也不算空了,有的时候自己跟不上WER都CD,ADC就差一步突然你一个Q摔ADC脸上,我艹 神级操作,ADC打出最后一个平A,人头收走。
Q技能875码眩晕1.5秒,飞行时间大概是1秒,而且无论释放位置的距离,气泡的飞行时间都是固定的,所以熟练掌握的话会很好控制,这个技能的后手能力要远远大于先手,手里握个Q万年不放,对面人多少都有的慌,先手的时候最好配合W一起放,W的浪可以一定程度的掩盖气泡的飞行轨迹。
W技能0码-725码-1255码,我会告诉你这个技能是个BUG级神技?三段作用,而且这个技能伤害和回复要远远高于她的面板,也可以说当初制作娜美的时候他的技能的伤害和控制都有问题,Q被发现修改了,呵呵,其他的呢,等着拳头研究测试吧。
2V2神技,通常站撸过程中都会选择伤害,也就是W对方,除非ADC已经框了,那就给她加一口吧,这个技能还2段弹射范围是550码。可以这样说,当你的ADC和对面ADC对点换血的时候,你给个W作用己方ADC,自己ADC没掉线,对面的至少吃个平A加你W技能的伤害。也是个抢人头技能,对面跑了你没位移更不上,看好己方英雄哪个离对面距离近一个W过去,好吧人头到手。
E技能800码固定11秒持续6秒,CD满了你会发现无木靼∮心居校飧鲇蜗分械腁P伤害技能1级不加成的无非都是60-80点,1级的E每次25点,3次也不算低的了,最主要减速,前期没有鞋,还真心走不动,然后配合Q对面无位移的话命中率非常高
0.2的法强加成还是太少了,一个传统辅助200法强已经顶天了,40伤害加减伤没多少了,后期无脑给ADC就当高级红BUFF了。
R技能2750码,短暂击飞,我觉得就0.5秒而已,这通常是个团战反手技能,先手正常对手都会躲开,对线植蟁2连,如果你极限距离Q必须立马R出去,R的行走速度太慢了,6级时候1级QR伤害也就接近200,2秒的控制,跟琴女的差不多吧,最主要对手跑不动了,50%的减速迈不动腿儿啊。